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《战神4》开发看索尼策略:学任天堂经营第一方品牌

2018-08-08 15:10编辑:lndl888.com人气:


在游戏软件方面,任天堂的游戏很少打折,因为市场需求始终旺盛。不像市面上其他游戏,发售一两个月以后就开始打折,一年以后就开始参加各种促销卖白菜价。可以说游戏作品的保值程度才真正代表了作品的价值和厂商的价值。

而作为主机厂商的后辈,索尼似乎也正在逐渐采用任天堂的这种策略。只不过索尼出品的游戏有着自己的特色,与任天堂相比往往更注重剧情和影音体验,游戏性方面的创新略显保守。但总体来说,第一方作品的经营策略上,索尼和任天堂正站在相同的位置。

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虽然索尼始终都在出品第一方大作,甚至可以追溯到PS1时代收购的Pygnosis工作室和《反重力赛车》。不过索尼还是非常欢迎第三方大作登陆他们的PS平台的。《古墓丽影》《生化危机》《古惑狼》《侠盗猎车》《合金装备》《最终幻想》等作品全都是PS的好伙伴。从索尼的角度看,有第三方游戏阵容的支持自然是一件好事,因为打造丰富的第一方阵容也是需要许多时间和资源的。话说回来,在那个时候,上述那些第三方作品其实也都是PS独占的,所以何乐而不为呢?

但是到了PS3时代,形势突然发生巨变,Xbox 360以其简便的开发环境博得了许多第三方厂商的好感,当时也是虚幻引擎等中间件开始流行的时候,所以大多数第三方厂商都能更容易地为Xbox 360进行开发。曾经的PS独占品牌全都跨平台加入了Xboix 360, 游迅网

而到了PS4问世的时候,索尼将旗下的独占大作分散到了不同年份不同档期, pk10直播,以前的索尼游戏大多在首发档期卖掉几百万份以后就淡出视线了,但现在的PS独占则全都打算长期霸占销量榜前排。《神秘海域4》发售两年以后依然在热销,而且《战神4》也开始表现出任天堂囊大作那种级别的销量势头。

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所以索尼和任天堂同时作为主机厂商和游戏发行商来说,策略很接近。两家公司都生产硬件,都愿意支持第三方游戏,也都将自己的硬件作为第一方游戏的载体。从许多方面看,索尼和任天堂都很接近,他们的策略基础都是高品质第一方游戏,用游戏赢得玩家们的忠诚和信任,从而获得成功。

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(来源:pk10计划网)

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